10 datos curiosos de Resident Evil

El universo de Resident Evil vuelve a la pantalla grande con una nueva película dirigida por Zach Cregger, quien apuesta por una historia original ambientada dentro del mundo creado por Capcom. Protagonizada por Austin Abrams como Bryan, un mensajero médico que queda atrapado en medio de un brote de criaturas infectadas, la cinta busca recuperar la sensación de supervivencia, peligro y escasez de recursos que caracteriza a los videojuegos.

Resident Evil

Más allá de sus referencias a los juegos, la producción está llena de detalles curiosos. Desde objetos que funcionan como guiños para los jugadores hasta una escena que estuvo a punto de terminar en un accidente muy serio, estos son 10 datos curiosos de Resident Evil. 

1. La caja médica tiene un curioso parecido con el primer juego 

Uno de los guiños más fáciles de pasar por alto aparece prácticamente desde el comienzo de la aventura de Bryan. La caja médica que transporta tiene un diseño que recuerda a la First Aid Box que aparece en el remake del primer Resident Evil. Es un pequeño detalle de utilería, pero funciona como una conexión directa con la estética de los videojuegos.  

2. El juego favorito de Zach Cregger es Resident Evil 4 

Aunque la nueva película toma buena parte de su inspiración de la experiencia de jugar Resident Evil 2, Cregger ha revelado que su entrega favorita de la franquicia es Resident Evil 4, tanto la versión de 2005 como su remake de 2023. Esto ayuda a entender por qué su aproximación combina elementos del survival horror con momentos de acción mucho más intensos.  

3. La película cuenta una historia completamente original 

A diferencia de una adaptación tradicional, la cinta no reproduce la historia de Leon, Claire o cualquier otro protagonista conocido de los videojuegos. Cregger ha explicado en múltiples ocasiones que quiso crear una historia nueva dentro del universo de Resident Evil. Bryan es un personaje original y su aventura ocurre paralelamente a los acontecimientos que conocemos de los juegos.  

Resident Evil

4. La máquina de escribir es un guiño a los videojuegos 

Cuando Bryan explora una casa aparentemente abandonada, encuentra una máquina de escribir en una oficina, un detalle que los fans reconocerán de los primeros juegos de Resident Evil. En aquellas entregas, estos objetos servían para guardar la partida, pero requerían cintas de tinta, un recurso limitado que obligaba a administrar cuidadosamente los momentos para guardar. Además, encontrar una máquina de escribir normalmente significaba que el jugador había llegado a una zona segura, por lo que su aparición en la película funciona como un guiño directo a una de las mecánicas más características de la saga.

5. Cregger imaginó la película como un enorme viaje de supervivencia 

El director describió su propuesta como una especie de gigantesca secuencia en la que un hombre común debe atravesar un mundo completamente hostil. Para explicar su visión, comparó el viaje de Bryan con Frodo entrando en Mordor. La referencia deja claro que la película pretende poner al protagonista constantemente en movimiento y en peligro.  

6. Una de las escenas más peligrosas utilizó efectos prácticos 

En el tráiler se puede ver a Bryan corriendo mientras varios cuerpos caen desde los edificios a su alrededor y explotan. En lugar de depender completamente de efectos digitales, el equipo utilizó grúas y bolsas de sangre del tamaño y peso aproximado de un cuerpo humano para conseguir que los impactos fueran reales frente a la cámara.  

7. Austin Abrams estuvo a centímetros de sufrir un accidente grave 

La misma secuencia terminó convirtiéndose en uno de los momentos más peligrosos del rodaje. Uno de los elementos utilizados para simular los cuerpos explotó antes de tiempo y pasó a centímetros de Austin Abrams. Cregger explicó que los objetos pesaban alrededor de 150 libras, unos 68 kilos, por lo que un impacto directo podría haber provocado consecuencias muy graves. Después de ese incidente, la escena no volvió a repetirse de la misma manera.  

Resident Evil

8. La película comienza con un logo de Columbia Pictures de los años 90 

Otro detalle especialmente pensado para los aficionados aparece incluso antes de que comience propiamente la historia. Resident Evil utiliza el logotipo de Columbia Pictures de la década de 1990, una elección que ayuda a evocar la época en la que nació la franquicia cinematográfica y, al mismo tiempo, funciona como un pequeño guiño nostálgico.  

9. La película no intenta ser una adaptación escena por escena 

Aunque comparte universo y acontecimientos con Resident Evil 2, Cregger decidió tomarse ciertas libertades creativas. Por ejemplo, la película presenta una ambientación contemporánea, incluyendo teléfonos inteligentes y un escenario cubierto de nieve, en contraste con el contexto de 1998 de los videojuegos. El director ha explicado que quería contar su propia historia y darle una identidad visual particular.  

10. La música también guarda una conexión curiosa 

Entre las canciones que aparecen asociadas a la película se encuentra “Animal Farm” de The Kinks, en su versión remasterizada de 2018. El tema forma parte de la banda sonora acreditada de la cinta y suma otro elemento inesperado a una película construida alrededor del caos, los monstruos y la supervivencia.  

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